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大周列国志依托春秋战国历史背景展开,玩家接手一方诸侯,兼顾朝堂治理、人才培养、外交周旋和列国征战,走完从弱小藩邦到一统天下的全过程。我长期游玩后发现,它跳出普通SLG只拼兵力的套路,内政细节、学派选择、谍报博弈都会长期左右后续发展节奏,单机游玩不用被其他玩家氪金碾压,节奏可以由自己把控。
游戏介绍
进入游戏可以挑选不同开局剧本,既有西周末年原版剧本,也有战国割据、后世衍生剧本可选。日常操作分为内政、人才、外交、军事四大板块。内政里面调整赋税、修建水利、改革官制;人才方面寻访贤士、安排朝臣、和世家联姻;外交里结盟联姻或是安插细作策反大臣;战时调配弓兵、骑兵、重甲部队,依据地形排布阵型攻城守隘。关卡按照时代阶段划分,先民、礼法、圣人、国族依次解锁,达成条件才能开启新政策内容。
游戏特色
养成体系偏向长线模式,名臣会随着任职时长提升能力,但人物拥有性格、忠诚度设定,用人不当会出现官员结党甚至叛逃。操作上手前期步骤较多,熟悉之后可以简化重复操作,部分日常政务能够交给指定官员代为处理。关卡设计贴合史实,关隘城池发挥地形优势,山谷地带适合埋伏,平原适合大规模兵团作战。诸子百家玩法贯穿全程,兵家强化军队战力,农家提高粮食产出,纵横家拓展外交优势,每一种流派对应一套发展路线。
游戏亮点
AI列国逻辑比较真实,周边诸侯会根据你的国力强弱调整态度,国力衰弱时容易遭到联合进攻。上千条国政改革方案自由挑选,郡县制、分封制、三公九卿制度任由推行。福利获取方式简单,每日登录领取集贤令用来招募人才,完成统一剧本、达成发展成就,还能领取文物、祖灵图鉴奖励,稀有文物可以持续给全国带来属性加成。战斗摒弃自动速胜模式,方阵调度、士气高低、粮草补给都会改变战局走向。
游戏优势
区别于联网SLG,本作主打单机策略,不用定时完成任务,碎片时间或者长时间沉浸式游玩都合适。内容干货充足,朝堂派系斗争、天灾动乱、诸侯会盟等随机事件持续出现,每一局游玩的发展走向不会完全相同。氪金压力偏低,基础剧本免费体验,付费内容只有拓展剧本和稀有文物礼包,日常福利足够普通玩家通关全部原版关卡,平民玩家也能体验完整玩法。
小编点评
站在普通玩家角度来说,这款游戏更适合喜欢深度策略的人群。前期慢慢种田发育、平衡朝堂派系非常考验耐心,后期版图扩大之后,安排官员、打理众多城池会略显繁琐。如果厌倦无脑对战,愿意沉下心规划治国方略,尝试不同学派和外交策略,大周列国志可以带来很真实的诸侯经营体验,空闲的时候慢慢游玩性价比很高。