光遇鲲是否能常驻于某一地区
遥鲲,这个优雅而充满灵性的生物,其身影穿梭于云层与水域之间。它并非作为一种静态的景观或固定的收集品存在于某一地图的坐标点上,而是游戏动态生态与任务机制的一部分。从字面意义上理解,常驻于某一地区对鲲而言,更多是指它在特定地图场景中的周期性、任务性出现规律,而非永久静止的停留。玩家在云野、雨林等地图都能邂逅它,其出现往往与场景解谜或环境互动绑定,例如在云野点亮钟塔蜡烛后,它会如约出现承载玩家飞向神庙,这构成了一种可重复触发的、相对稳定的行为模式,可以视为一种机制上的常驻。

玩家与鲲建立最直接联系的方式,是通过解锁名为鳐语者的先祖,从而获得呼唤它的动作。这位先祖的位置相对固定,位于霞谷的霞光城内,但其解锁过程并非一蹴而就,它需要玩家先完成霞谷的基础探索,解锁特定区域的大门。这意味着,虽然先祖自身作为可收集对象是地图的常驻内容,但要获得召唤鲲的能力,玩家需要经历一个前置的解锁流程。完成收集后,玩家便掌握了遥鲲叫声这一永久动作,可以在任何地方使用,从这个角度说,鲲以声音的形式常驻在了玩家的动作栏中。
游戏中的一些任务进一步塑造了鲲与特定区域的关联印象。最常见的是拯救被困的遥鲲每日任务或相关引导,这只被黑暗植物缠绕的鲲位置相对固定,通常出现在雨林地图后半段,一个有许多断桥亭子的水域附近。玩家需要找到并烧掉困住它的黑暗藤蔓来完成解救。这个任务设计使得该只特定的鲲在雨林的那个位置反复刷新,成为了玩家在完成日常时必然会去探访的一个目标点,从而在玩法逻辑上实现了鲲在雨林该片区的任务性常驻。

除了作为场景生物和任务目标,鲲的元素也以背饰和摆件的形式实现了另一种常驻。游戏更新后,推出了以遥鲲为原型制作的缩小版玩偶背饰。这个背饰并非限时活动物品,而是作为常驻兑换选项,玩家可以在对应的先祖处使用白蜡烛永久兑换获得。兑换后,这个鲲形玩偶背饰便能永久伴随玩家,或可被放置在共享空间作为固定的装饰物。这实现了将鲲的意象转化为一种可随时佩戴或摆放的常驻物品,让玩家能个性化地保存这份邂逅。

全先祖回归等机制的永久化,与鲲相关的核心动作——如鳐语者先祖的收集——已成为常驻内容的一部分,新老玩家随时可去霞光城挑战追忆。尽管季节先祖和部分活动具有时效性,但鲲作为贯穿游戏多个地图的标志性生物及其衍生的基础动作、装饰物品,已经通过多种形式融入了游戏的常驻体验体系之中,玩家总能在世界的不同角落与它以各种方式重逢,而非将其局限于一个不变的坐标。