大掌门2装备重生会不会造成耐久度损失
大掌门2进行装备重生操作不会产生任何耐久度损耗,装备重生全程对装备耐久数值无增减改动,原有耐久数值会完整保留在装备本体之上。

耐久度的消耗机制仅产生于装备穿戴出战的实战环节,弟子携带装备参与对战被敌方攻击、主动发起进攻时,才会按照规则缓慢扣除对应部位装备耐久,日常强化、精炼、百炼、重生等装备养成类系统,均不会触发耐久损耗判定。装备重生的核心作用是拆解已养成装备,按固定比例返还养成消耗资源,系统在执行重生结算时,只针对强化消耗银两、精炼消耗精铁、金色装备百炼投入的百炼石与装备碎片做资源返还核算,耐久属性不在重生资源清算范畴内,无论装备当前耐久处于满值、半损还是濒临耗尽的状态,重生后返还的装备碎片或全新装备本体,都会继承该装备原本耐久数据,不会凭空扣除固定耐久点数,也不会按装备养成等级折损耐久上限。甲级、乙级常规装备重生会返还五成合成所需陨铁,经过百炼养成的金色装备重生可全额退回百炼阶段投入的全部材料,整套资源返还规则和耐久数值互不绑定,两套数值体系独立运算。

想要合理利用装备重生规避资源浪费,需要结合装备耐久与养成进度规划操作时机,不少玩家会等到装备耐久损耗偏高、修理成本超过装备剩余养成价值时,再启动重生回收资源,避免额外花费银两修理装备。装备耐久修复主要依靠道具修理符或是消耗通用银两,重生无法替代修理功能,若重生后重新合成整件装备,新装备初始耐久为该品质装备标准满额数值,和原装备损耗后的耐久没有关联。藏兵阁、魔教地宫是精炼材料、百炼石的稳定产出副本,日常积攒材料养成装备后,更换阵容调整配装时直接重生闲置装备即可完整回笼资源,不用顾虑耐久折损带来的隐性亏损,丁级、丙级低品质装备大多掉落易得,耐久消耗成本偏低,一般不建议频繁重生,甲级、金色装备获取难度高、养成投入资源量大,是重生功能的主要适用对象。另外专属弟子装备无法使用通用装备重生功能,专属淬炼、重铸资源只能通过专属回收途径换取淬火精华,该类装备耐久损耗依旧只受实战对战影响,回收操作同样不会损耗耐久属性。