万国觉醒时有哪些部队对骑兵有克制能力
文章来源:福川网
发布时间:2025-09-13 09:24:02
步兵是克制骑兵的核心兵种。枪兵作为步兵分支,凭借高防御和针对性伤害加成,能有效抵御骑兵冲锋。罗马文明的步兵单位额外获得5%防御加成,进一步强化对抗骑兵的能力。实战中需注意步兵需保持阵型完整,避免被骑兵机动性拉扯分散。

骑兵被步兵克制的主要机制在于属性压制。步兵单位基础生命值较高,且技能天赋中常带有反伤、减伤效果,能抵消骑兵的高爆发优势。萨拉丁等骑兵统帅虽具备防御加成,但面对成建制枪兵部队仍会陷入劣势。兵种克制关系实际可带来约10%的伤害增减幅度,需通过战前侦查针对性布防。

自动战斗模式难以发挥步兵的阵地优势,手动控制部队保持密集阵型,利用地形阻挡骑兵冲锋路线更为有效。当敌方骑兵突入时,可通过快速包围形成局部兵力优势。联盟领地内的防御加成能进一步提升步兵作战效能。

资源允许情况下,可组建混合部队增强应对灵活性。弓兵单位虽被骑兵克制,但在步兵掩护下能提供远程火力支持。攻城器械需严格避免单独暴露,其低速特性易遭骑兵歼灭。后期发展应优先提升医院容量,确保能承受骑兵的消耗战。
理查一世、查理马特等步兵统帅能显著增强部队生存能力,孙武则兼具范围伤害和减益效果。萨拉丁虽为骑兵统帅,但其减速技能可反向用于限制敌方骑兵机动。装备方面优先选择防御属性和反伤特效的组合。
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